《诊所》开发小记

## 📅 开发概览
- **项目类型**:文艺向找茬解谜游戏
- **核心机制**:通过线索收集实现认知、再认知的认知递进
- **开发周期**:周末速攻(2天)
- **技术栈**:Godot4.3 + 手绘素材 + 开源素材
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## 💡 灵感溯源
同一件事情,站在不同的角度,不同人会有不同的理解。
于是我想如果是同一个人,在不同认知维度下,体会到矛盾的真实性,应该会很有趣。
之前参与的项目,主要目标都是基于引擎学习的技术角度考量,这次想试试没有技术压力的形式。
又考虑到开发时间比较短,只有两天时间,因此计划做找茬解谜类型。
美术表现上,由于剧情是90年代的国内,开源的像素资源比较难找,自己绘制的话又比较困难,因此考虑用极简纯线条风格
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## 🎮 核心设计
1. **观察阶段**:在房间内搜集信息,让玩家对“自己”有个初步认识
2. **认知解锁**:收集一定线索后,解开第一个谜题,这是有较明确的认知,并且知道自己接下来要做什么
3. **认知巩固**:通过完成安排的任务,对自己的认知进行巩固
4. **真相重构**:通过意外事件,打破原有认知,实现认知重构
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## ⚙️ 开发日志
### Day 0 | 周五
周五晚上确定游戏类型、美术风格、技术路线
### Day 1 | 周六
白天构思游戏剧情,设计谜题以及界面。
晚上完成基础程序框架搭建。
### Day 2 |周日
把界面拼到场景中跑起来发现当前美术风格不利于玩家解谜。
尝试使用 AI 生图,发现效果很不理想。考虑后还是决定切换到像素风格。
搜集开源像素包,素材绘制,素材拼接。
设计中涉及的美术资源比较多,而且后续音乐音效以及剧情都还没时间处理。开发进度只到认知解锁部分。决定去掉认知巩固阶段。
### Day3|周一
晚上打磨游戏效果。。并提交到Jam
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